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Cultura Digital I

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA

Dirección General de Escuelas Preparatorias

Programa de estudios


En este documentos encontrarás toda la información de la UAC de Cultura Digital I.

Temas y criterios de evaluación por progresión



Progresión 1

Tiempo estimado: 3 horas

P1. Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud digital y el medio ambiente, reconoce los criterios para la selección de información, la privacidad de la información del usuario, el respeto de los derechos de autor, los tipos de licenciamiento de software y normas del uso de la información a través de diferentes dispositivos tecnológicos según el contexto.

Metas de aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital.

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.

Categoría

Subcategoría

C1. Ciudadanía digital

SC1.1. Identidad digital

SC1.2. Marco normativo

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales

SC1.4. Seguridad

Aprendizaje de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenido/Tema

1.     Uso del ciberespacio

1.1. Uso del ciberespacio

1.1.1.   Marco normativo

1.1.2.   Código de ética de la institución

1.1.3.   Política de privacidad

1.1.4.   Salud digital


Progresión 2

Tiempo estimado: 3 horas

P2. Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con credenciales para acceder al ciberespacio y plataformas para interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto.

Metas de aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital.

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.

Categoría

Subcategoría

C1. Ciudadanía digital

SC1.1. Identidad digital

SC1.2. Marco normativo

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales

SC1.4. Seguridad

Aprendizaje de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenidos/Tema

2. Seguridad en ambientes virtuales 

1.1. Seguridad en ambientes virtuales

1.2.  Identidad digital

1.2.1.   Credenciales seguras

1.2.2.   Permisos de acceso

1.3.  Protección de información

1.3.1.   Medidas de prevención y corrección



Progresión 3

Tiempo estimado: 6 horas

P3. Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software (navegadores, sistema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad), así como unidades de medida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a los servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y gestión de la información digital según el contexto.

Metas de aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital.

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso.

Categoría

Subcategoría

C1. Ciudadanía digital

SC1.1. Identidad digital

SC1.2. Marco normativo

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales

SC1.4. Seguridad

Aprendizaje de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenidos/Tema

3.     Gestión de la información

3.1. Sistema informático

3.1.1.   Componente humano

3.1.2.   Componente físico

3.1.2.1.       Entrada

3.1.2.2.       Procesamiento y almacenamiento

3.1.2.3.       Salida

3.1.3.   Componente lógico

3.1.3.1.       Tipos de software y licenciamiento

3.2. Exploración de archivos

3.3. Búsqueda de información en internet


Progresión 4

Tiempo estimado: 3 horas

P4. Utiliza el ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico, social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales.

Metas de aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia.

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital.

M4. Interactúa de acuerdo con su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.

Categoría

Subcategoría

C1. Ciudadanía digital

SC1.1. Identidad digital

SC1.2. Marco normativo

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales

SC1.4. Seguridad

C2. Comunicación y colaboración

SC2.1. Comunicación digital

SC2.3. Herramientas digitales para el aprendizaje

Aprendizaje de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

AT2. Utiliza herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.

Contenidos/Tema

4.     Ciudadanía digital 

4.1      Servicios digitales

4.1.1  Comunicación

4.1.2  Negocios y trabajo

4.1.3  Entretenimiento

4.1.4  Cuidado con el medio ambiente

4.1.5  Educación y aprendizaje

4.1.6  Almacenamiento en la nube


Progresión 5

Tiempo estimado: 9 horas

P5. Conoce y utiliza herramientas de productividad: procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas para acceder al conocimiento y la experiencia de ciencias sociales, ciencias naturales, experimentales y tecnología, humanidades, recursos sociocognitivos y socioemocionales según el contexto.

Metas de aprendizaje

M4. Interactúa de acuerdo con su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.

M5. Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, innova y eficienta los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.

Categoría

Subcategoría

C2. Comunicación y colaboración

SC2.1. Comunicación digital

SC2.3. Herramientas digitales para el aprendizaje

Aprendizaje de trayectoria

AT2. Usa herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.

Contenidos/Tema

5.     Herramientas productivas 

5.1. Documentos

5.1.1.   Operaciones básicas

5.1.2.   Edición de texto

5.1.3.   Formato de documentos

5.1.4.   Agregar elementos

5.1.4.1.       Páginas

5.1.4.2.       Tablas

5.1.4.3.       Imágenes

5.1.4.4.       Hipervínculos

5.2. Presentaciones

5.2.1.   Edición de diapositivas

5.2.2.   Efectos de transición

5.3. Hoja de cálculo

5.3.1.   Conceptos básicos

5.3.2.   Creación de un libro



Progresión 6

Tiempo estimado: 6 horas

P6. Reconoce características de una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana para establecer alternativas de solución conforme a su contexto y recursos.

Metas de aprendizaje

M6. Representa soluciones de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o técnicas.

Categoría

Subcategoría

C3. Pensamiento algorítmico

C3.1. Resolución de problemas

Aprendizaje de trayectoria (a dónde vas a llegar)

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Temas

6.     Resolución de problemas estructurados 

 6.1 Razonamiento lógico-matemático

6.1.1. Problemas estructurados

6.1.1.1 Elementos

6.2. Fases para resolución de problemas estructurados

6.2.1 Análisis del problema

6.2.2 Diseño de algoritmo informal

6.2.3 Implementación y verificación


Progresión 7

Tiempo estimado: 6 horas

P7. Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos organizados en forma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana.

Metas de aprendizaje

M6. Representa soluciones de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o técnicas.

Categoría

Subcategoría

C3. Pensamiento algorítmico

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Aprendizaje de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos/Tema

7.     Algoritmos 

7.1. Algoritmos formales

7.1.1.   Conceptos fundamentales

7.1.2.   Etapas en la creación de algoritmos



Progresión 8

Tiempo estimado: 3 horas

P8. Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas de flujo – 5 E (Enganche, Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar), divide y vencerás, método del caso, método del árbol de causas, método científico, diseño descendente, refinamiento por pasos- y aplica el más pertinente de acuerdo con la situación, fenómeno o problemática para representar la solución.

Metas de aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Categoría

Subcategoría

C3. Pensamiento algorítmico

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Aprendizaje de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos/Tema

8.     Representación gráfica de algoritmos 

8.1. Diagramas de flujo

8.1.1.   Reglas

8.1.2.   Simbología


Progresión 9

Tiempo estimado: 3 horas

P9. Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos y su jerarquía, estructuras condicionales, selectivas y repetitivas para modelar soluciones de manera algorítmica.

Metas de aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Categoría

Subcategoría

C3. Pensamiento algorítmico

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Aprendizaje de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos/Tema

9.     Control de flujo de algoritmos 

9.1. Estructuras de control 

9.1.1.   Estructuras de control secuencial 

9.1.2.   Estructuras de control selectivo 

9.1.3.   Estructuras de control repetitivo 


Progresión 10

Tiempo estimado: 6 horas

P10. Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno o problemática.

Metas de aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Categoría

Subcategoría

C3. Pensamiento algorítmico

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Aprendizaje de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos/Tema

10. Aprendiendo con Scratch  

10.1. Lenguaje de programación gráfico

10.1.1. Elementos

10.1.2. Codificación de estructuras

10.1.2.1.   Selectivas

10.1.2.2.   Repetitivas


Criterios de evaluación de cada progresión

Evaluación/calificación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/

método

Ponderación

Ponderación global

Progresión 1

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Búsqueda en internet

·        Cuadro de doble entrada

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Reporte escrito

Lista de cotejo

30%

Progresión 2

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Ejercicio libre

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Organizar gráfico

Lista de cotejo

30%

Progresión 3

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Tabla de características

·        Instalación de un programa

·        Estructura de carpetas

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Informe escrito de búsquedas

Lista de cotejo

30%

Progresión 4

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Correo electrónico

·        Estructura de carpetas compartida

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Infografía

Lista de cotejo

30%

Progresión 5

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

30%

Actividades de aprendizaje

·        Documento: párrafo y fuente

·        Documento: estilo y configuración de página

·        Documento: tablas

·        Documento colaborativo

·        Presentación electrónica: plantilla

·        Presentación: transiciones

·        Libro de cálculo

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Informe escrito colaborativo

Lista de cotejo

30%

Progresión 6

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Resolución de problemas

·        Algoritmo informal

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Documento de resolución de problemas

Lista de cotejo

30%

Progresión 7

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

15%

Actividades de aprendizaje

·        Algoritmo

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Rompecabezas

Lista de cotejo

30%

Progresión 8

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

·        Diagrama de flujo

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Diagrama de flujo

Lista de cotejo

30%

Progresión 9

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

10%

Actividades de aprendizaje

·        Cuestionario de relación

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Cuadro de fases de resolución de problemas

Lista de cotejo

30%

Progresión 10

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

15%

Actividades de aprendizaje

·        Algoritmo codificado

Calificación directa

60%

Actividad de evaluación

Proyecto de Scratch

Lista de cotejo

30%

Total de evaluación

100%


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