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Cultura Digital III

 

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA

Dirección General de Escuelas Preparatorias

Programa de estudios



En este documentos encontrarás toda la información de la UAC de Cultura Digital 3.
Temas y criterios de evaluación por progresión



Progresión 1

Progresión 1. Redes y conexiones seguras

Identifica la comunicación digital por su alcance y como están organizadas en redes personales, locales, metropolitana, área ancha, global (PNA, LAN, MAN, WAN, GAN) por su topología (bus, anillo, estrella); o por sus medios de transmisión (pares trenzados, cable coaxial, fibra óptica, radio enlaces de VFH y UHF y Microondas) para conectar dispositivos tecnológicos conforme a sus recursos y contexto.

Categoría

Comunicación y colaboración.

Meta de aprendizaje

Interactúa en su entorno mediante herramientas tecnológicas, participa en comunidades virtuales para aprender y colaborar.

Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, innovar y eficientar los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.

Aprendizaje de trayectoria

Utiliza herramientas digitales para comunicarse y colaborar en actividades o proyectos según sus necesidades y contexto.

Contenidos abordados

1.1.    Comunicación digital

1.2.    Redes informáticas

1.2.1.  Clasificación de redes

1.2.2.  Arquitectura de protocolos de comunicación

1.2.3.  Aplicaciones de internet y Servicios digitales

1.2.4.  Medios de transmisión de datos

1.3.    Seguridad en redes y conexiones seguras

1.3.1.  Protocolo para usar una red pública de forma segura

1.3.2.  Herramientas básicas de protección

1.3.3.  Firewall

Ciclo escolar

2025-2026

Semestre

tercero

Fecha

 

Horas

6

Aspecto por evaluar

Actividad

Instrumento / Método

Ponderación

Participación en clase

Intervenciones y colaboración durante las sesiones

Guía de observación

8%

 

Cuestionario conceptual (pág.21)

Actividad interactiva

2%

Actividades de aprendizaje

Mapa conceptual

Calificación directa

10%

Video corto

30%

Tarea

Escrito digital

10%

Actividad de evaluación final

Tríptico digital

Lista de cotejo

40%

La ponderación total de la Progresión 1 en la calificación semestral es del 14%.




Progresión 2

Progresión 2. Creación de contenido digital

Utiliza dispositivos tecnológicos, servicios de difusión y herramientas de software para crear y editar contenido digital (didáctico, documental, demostrativo, entretenimiento, informativo entre dos), conforme a sus recursos y contextos.

Categoría

Creatividad digital

Meta de aprendizaje

Realiza investigación en entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas del conocimiento.

Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad e innovación.

Aprendizaje de trayectoria

Diseña y elabora contenidos digitales mediante técnicas, métodos, y recursos tecnológicos para fortalecer su creatividad e innovar en su vida cotidiana.

Contenidos abordados

2.1   Edición de videos

2.1.1         Características

2.1.2         Etapas de creación

2.1.3         Edición en aplicación

2.2   Edición de audios

2.2.1         Características

2.2.2         Etapas de creación

2.2.3         Edición en aplicación

Ciclo escolar

2025-2026

Semestre

tercero

Fecha

 

Horas

6


Aspecto por evaluar

Actividad

Instrumento / Método

Ponderación

Participación en clase

Intervenciones y colaboración durante las sesiones

Guía de observación

8%

 

Cuestionario conceptual (pág.37)

Actividad interactiva

2%

Actividades de aprendizaje

Guion de video

Calificación directa

5%

Video

30%

Guion de audio

5%

Audio

30%

Actividad de evaluación final

Infografía

Lista de cotejo

20%

La ponderación total de la progresión 2 en la calificación semestral es del 13%.



Progresión 3

Progresión 3. Difusión de contenido digital

Utiliza herramientas de comunicación digital en forma directa o emisión y descarga continua, transmisión por secuencias, lectura y difusión continuo para difundir información, conocimientos, experiencias y aprendizajes de acuerdo con su contexto personal, académico, social y ambiental.

Categoría

Creatividad digital

Meta de aprendizaje

Realiza investigación en entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas del conocimiento.

Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad e innovación.

Aprendizaje de trayectoria

Diseña y elabora contenidos digitales mediante técnicas, métodos, y recursos tecnológicos para fortalecer su creatividad e innovar en su vida cotidiana.

Contenidos abordados

3.1.    Publicación línea

3.1.1.  Consideraciones para publicar contenido

3.2.    Podcast

3.2.1.   Esquema de un podcast

3.3.    Canales de difusión en Teams

Ciclo escolar

2025-2026

Semestre

tercero

Fecha

 

Horas

6


Aspecto por evaluar

Actividad

Instrumento / Método

Ponderación

Participación en clase

Intervenciones y colaboración durante las sesiones

Guía de observación

8%

Cuestionario conceptual (pág.47)

Actividad interactiva

2%

Actividades de aprendizaje

Esquema

Calificación directa

20%

Tarea

Infografía

Calificación directa

10%

Actividad de evaluación final

Podcast

Lista de cotejo

60%

La ponderación total de la progresión 3 en la calificación semestral es del 13%.


Progresión 4

Progresión 4. Inteligencia Artificial

Identifica las áreas y campos de aplicación de la inteligencia artificial (IA), internet de las cosas (IoT), Industria 4.0, Ciberseguridad, Ciencia de Datos, Robótica para considerar las vocaciones del estudiantado.

Categoría

Creatividad Digital

Meta de aprendizaje

Realiza investigación en entornos digitales para extraer, recopilar, ordenar y graficar información aplicable a las áreas del conocimiento.

Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad e innovación.

Aprendizaje de trayectoria

Diseña y elabora contenidos digitales mediante técnicas, métodos, y recursos tecnológicos para fortalecer su creatividad e innovar en su vida cotidiana.

Contenidos abordados

4.1.    Cuarta revolución industrial

4.1.1.      Internet de las cosas

4.1.2.      Realidad Virtual

4.1.3.      Realidad aumentada

4.1.4.      Inteligencia Artificial

4.1.5.      Robótica avanzada

4.1.6.      Impresión 3D

4.1.7.      Computación en la nube

4.1.8.      Ciencia de datos y Big Data

4.1.9.      Ciberseguridad

4.2.    Introducción a la Inteligencia artificial

4.2.1.      Antecedentes

4.2.2.      Terminología

4.2.3.      Características y tipos

4.2.4.      Uso ético

4.3.    Chatbot de Inteligencia artificial

4.3.1.      Historia

4.3.2.      Tipos de chatbot

4.3.3.      Ventajas

4.3.4.      Entorno de un chatbot

4.3.5.      Diseño de prompts

4.4.    Herramientas IA para generar recursos didácticos

4.4.1.      Modelos IA útiles para otras áreas

Ciclo escolar

2025-2026

Semestre

tercero

Fecha

 

Horas

15


Aspecto por evaluar

Actividad

Instrumento / Método

Ponderación

Participación en clase

Participación en clase

Guía de observación

8%

Cuestionario conceptual (pág.89)

Actividad interactiva

2%

Actividades de aprendizaje

Organizador gráfico (pág. 60)

Calificación directa

4%

Respuesta Test vocacional (pág. 61)

3%

Respuesta crucigrama (pág. 67)

3%

Texto digital (pág. 77)

15%

Crucigrama (pág. 83)

15%

Presentación electrónica (pág. 86)

15%

Infografía (pág. 88)

15%

Actividad de evaluación

Reporte escrito (pág. 89)

Lista de cotejo

20%

La ponderación general de la Progresión 4 en la calificación semestral es del 30%.



Progresión 5

Progresión 5. Difusión de contenido digital

Utiliza herramientas digitales para la resolución de desafíos lúdicos mediante el desarrollo de proyectos interactivos, aplicándolos en contextos reales fomentando la creatividad, el pensamiento crítico y las habilidades de trabajo colaborativo.

Categoría

Creatividad digital

Meta de aprendizaje

Utiliza herramientas, servicios y medios digitales para crear contenidos, difundir información, potenciar su creatividad e innovación.

Aprendizaje de trayectoria

Diseña y elabora contenidos digitales mediante técnicas, métodos, y recursos tecnológicos para fortalecer su creatividad e innovar en su vida cotidiana.

Contenidos abordados

5.1.    Imagina, juega, programa: el arte de crear videojuegos

5.1.1.  Elementos de un videojuego

5.1.2.  Herramienta para crear videojuegos

5.1.3.  Lenguaje visual para crear videojuegos

5.2.     Lógica, decisiones y movimiento del juego

5.2.1.   Estructuras de control

5.3.    Tu primer videojuego, creatividad y código en movimiento

5.3.1.  Variables

5.3.2.  Operadores

5.3.3.  Diseño de personajes

5.3.4.  Escenarios múltiples y cambio de fondo

5.3.5.  Storytelling para videojuegos

5.3.6.  Transiciones y nivel de dificultad

5.3.7.  Extensiones

5.3.8.  Sonidos

Ciclo escolar

2025-2026

Semestre

tercero

Fecha

 

Horas

15




Aspecto por evaluar

Actividad

Instrumento / Método

Ponderación

Participación en clase

Participación en clase

Guía de observación

8%

Cuestionario conceptual (pag. 117)

Actividad interactiva

2%

Actividades de aprendizaje

Actividad interactiva (pág. 97)

Calificación directa

7%

Proyecto escenario (pág. 104)

7%

Glosario (pág. 109)

2%

Proyecto movimiento (pág. 111)

7%

Proyecto extensión (pág. 114)

7%

Proyecto pinball (pág. 116)

20%

Actividad de evaluación

Videojuego (pág. 117)

Lista de cotejo

40%

La ponderación general de la Progresión 4 en la calificación semestral es del 30%.



Recursos


       Plataforma Moodle grupos 1,2,3,4,y 5 Matutino



       Classroom 
       
       Grupo 2-9 vespertino
       

       Código de clase  fv3y4g5c


       Grupo 2-10 vespertino

        
        Código de clase   rzr3sazc



    Solicitar cuenta de Microsoft Institucional de la UAS




      Video de apoyo Laberinto














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